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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういうものがお嫌いな方は、注意をお願いします。 また、縛りプレイを行っていますが、難易度は蓬莱から二段落ちる国王でプレイしています。 皇帝以上の場合には運要素が強すぎ、かつ上手くいった場合はほぼ確実に勝てます。なので安定性の 面から国王でプレイレポを書くことにしました。低難易度イクナイ!という方は注意をお願いします。 統合MODやりたいけど英語パッチがないお… 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 紅魔館 パチュリー・ノーレッジ パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 縛り内容 東方ユニットを除く軍事ユニット生産禁止。 自分は制覇、征服勝利以外禁止。 無双をするならカリスマ志向。なのだが、今回は縛りの内容的に、レミリアの帝国志向がほぼ死にます。 なので立ち上がりが安定するパチュリーで行きます。 各文明の指導者 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 プレイヤー 魂魄妖夢 攻撃勤労 特に強いイメージはない 八意永琳 哲学カリスマ 属国になっていることが多い 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強 火焔猫燐 勤労交易 勤労、交易志向は強い、のだが… ルーミア 哲学攻撃 隣にいるとかなり危険 伊吹萃香 うわばみ創造 割と仲良くなりやすい 稗田阿求 哲学創造 ユニットが強いよね 封獣ぬえ 呪文攻撃 白蓮の方が強いと思う ゲーム内容 初期立地 縛りなしでやったら天帝でも勝てそうな立地。なのでリロードします。 コーンがあればそれだけで神立地。どこに建てても何かが足りない感じがとても素敵なので、 今回はこれでプレイしたいと思います。 戦争に向けての研究 パチュリーの固有志向は、首都建設時にビーカー産出施設を建造するというもの。 通常10の状態から+2され12の研究力が出ています。単純計算で30ターンで6ターン分のお得。 生産は初手パチュリーから労働者。その後兵舎。 研究は農業→車輪→陶器。 紅魔館の初期技術は漁業、採鉱。最初の研究を石工術にすれば万里の長城orピラミッドにハンマーを入れる ことができ、無駄がないのですが、それだと労働者の手が10ターン近くあまります。 鉱山を掘ってもいいですが、川沿いが多く小屋はできるだけ早く建てたいので、必要経費と割り切ります。 人口2で開拓者…は、出しません。軍事ユニット生産を縛っているので、下手をすると蛮族に落とされます。 というわけで、ひたすら建造物を建てていきます。 AD580年時点での国境です。 作者はciv4無印の期間が長く、なかなか相手の都市建設の遅さに慣れません。 無印時代の難易度不死などの場合、こちらが3体目の開拓者を出したあたりで土地が埋まるのが 普通でしたからね。 と、ここで、 パパパパパパウアードドン AD580年 永遠亭, 氷精連合, 博霊神社連合が人間の里に宣戦布告! 阿求総受け会場はこちらになります。赤い線は戦争中を表します。 なぜか阿求は3回プレイしたら2回はこういうことになります。 多分宗教創始などの関係があるのでしょう。 一方わが国は石工術→極彩の弾幕→筆記→美学→神秘主義→文学と進み、アレクサンドリア図書館建設。 交換で契約、数学、青銅器、鉄器、帆走、畜産、狩猟を入手。ぶっちゃけると、国王より高難易度でも 首都小屋スパムをしておけば技術はまず遅れません。 その後、哲学ジャンプ狙いで法律を開発。交換で君主制, 封建制, 暦を入手。鋳金→パターン化と進み、 レミリアさんを生産。STGルートに進ませます。時間操作を開発し、アップグレード。そしておもむろに パパパパパパウアードドン AD660年 妖怪の山に宣戦布告! パチュリーのスキル パチュリーに基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍をつけ、 時間操作の開発による無償の大将軍を、最初からいる戦士に使い戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3をつけておきます。 パチュリーのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進(戦闘によって経験値を得ることができない)をつけ、 自軍のユニットにする能力です。これを使いスタックを整えていきます。 ちなみにこのゴーレムの昇進。大将軍による経験値はしっかりと入るので チャリオットを拉致して衛生兵にする事が可能です。 またこのスキルは、防衛時に倒した敵もゴーレムにできるので、 カタパルト10体の突撃→白兵ユニット10体の突撃などを食らうと一瞬で侵攻戦力が整います。 もちろん先制攻撃は必須ですが。 また橙の赤鬼, 青鬼やリグルのナイトバグ, 人間の里の熟練労働者なども奪うことができます。 なので、戦争するほど内政が潤ったりとおかしなことが起こります。 ゴーレム生産と経験値獲得 にとりの都市に横付けし、ユニットを拉致していきます。拉致したユニットは首都に送り、防衛戦力に しておきます。 非力なパチュリーでもSTGルートキャラと組み合わせると、長弓兵相手にこの勝率。安心して拉致りましょう。 軍事ユニットの生産を縛り、難易度皇帝以上である場合、相手のスタック規模が大きくなりすぎるため、 最初の敵侵攻スタックに都市を落とされることがよくあります。対策としては、戦争中の国に横槍を入れて ある程度のスタックを整える、などがありますが、AIの外交状態に頼るのはあまりに運任せです。 国王であれば、1vs1の戦争でも撃退できる規模なので、安定してスタックを整えることができます。 ぷおーおおおおん AD940年 教皇庁決議により妖怪の山と和平。 パパパパパパウアードドン AD960年 地霊殿, 星蓮船両名が人間の里に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1010年 我が国も人間の里に宣戦布告! 第430回阿求総受け会場はこちらになりまーす。押さないでくださーい。並んでくださーい。 聖戦が発動したわけでもないのにこの状態。全くAIは血も涙もありませんね!(憤慨 ところで狂犬のように他国に噛み付いている我が国ですが、ちゃんと理由はあります。それはパチュリーの 経験値稼ぎのためです。一般にレミリア無双が強いとされるのは、スキルにより取得できる「戦闘後体力回復」も 理由のひとつとしてありますが、それよりも大きいのは「連続攻撃を覚える」ことだといえます。 連続攻撃は火薬の後のテクノロジー、「判定見切り」を取得して初めて得ることができますが、 一部のユニットは鋳金の後のテクノロジーである「パターン化」で解禁される「スキルマーク」を 取得することで入手できます。 追記:コメントで指摘がありましたが、連続攻撃自体は判定見切りがなくても取れます。 しかしスキルのため経験値を稼ぐ必要があること、無双のためSTGルートを強化する必要があることの 二つの理由で、結果的に判定見切り取得までは無双をしにくいです。 と、言い訳をしつつも、結局は私の知識不足ですね。申し訳ないです。 東方ユニットの無双は、基本的に連続攻撃の取得後から本格的に行うことができます。 スキルの中に連続攻撃があるということは、それを取得した時点で無双を開始できるということであり、 とてもお手軽かつ強力なことなのです。 その点、パチュリーはスキルマーク中に連続攻撃がないため、判定見切り取得までは無双するのが難しいです。 さらに連続攻撃を取得し、それを有効に活用するのならば、経験値を101まで稼ぐ必要があります。 これは、基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍, 先制攻撃1, 2, 3, 4, 連続攻撃の昇進を揃えるのに必要な値で、 哲学あたりから毎ターンユニットを倒し続けると、判定見切り取得前には達成できます。 つまりこの段階での戦争は相手の都市を落とすことが目的なのではなく、経験値の獲得と、 首都防衛スタックの確保が目的の戦争なのです。 がしゃーんわーわーわー でもそんなの関係ねえ都市を占領する。 物欲には勝てなかったよ…仕方ないね。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船が人間の里を属国化。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船に恐喝を受けていたので強制和平。 パパパパパパウアードドン AD1170年 我が国が妖怪の山に宣戦布告。 赤い線が戦争状態、水色の線が属国状態を表します。 いつの間にやら地霊殿が星蓮船の属国になっています。開戦ログがなかったので自発的属国だと思います。 別にどうでもよいので妖怪の山の都市に横付け。拉致と経験値稼ぎを進めます。 ところで研究は哲学ジャンプをして通貨→官吏(官僚制)→紙→教育→自由主義と獲得。活版印刷…の 予定だったのですが機械を取り忘れていたので固有テクノロジーの前提技術、ナショナリズムを取りました。 交換で音楽、羅針盤を入手。 酒の自由を採用し、火薬→判定見切りと入手。そして…、 連続攻撃習得 AD1290年 ねんがんの れんぞくこうげき を てにいれたぞ ! 殺してでも奪い取ります。 これで毎ターン5体のユニットを拉致することができるようになりました。ちなみにこの時点でほぼ勝ち確です。 この戦法のすさまじい所は、軍事ユニットを現地調達でき、しかもそれが相手の最強兵科であるため、 占領都市の防衛にそのまま使える点です。 これにより、通常は存在する、所持ユニット数による攻勢限界がなくなり、無限に侵攻することができます。 弱点はユニット維持費が爆発的に増えることと、1/1000の確率でたまに負けることです。 そして3人目の東方ユニットは美鈴さん。呪文志向なので花でも育ててもらいます。 研究は 1,運命操作 2,軍事科学 3,Q.E.D. 4, 紅い霧 で開発予定。 特に軍事科学で解禁される特別奇襲は、連続攻撃の移動力-1と組み合わせると、1ターンで最大54タイル 動くことができるようになります。(パチュリーの場合) さて、一気に最後まで攻めることにします。なぜか諏訪子様は都市に横付けされるとタイル出力アップの スペカを連発するので、やたらとおいしい都市になっていますね。 300年で世界制覇するよ! ぷおーおおおおん AD1430年 妖怪の山属国化! パパパパパパウアードドン AD1460年 白玉楼宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1540年 白玉楼属国化! パパパパパパウアードドン AD1550年 永遠亭宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1595年 永遠亭属国化! パパパパパパウアードドン AD1605年 星蓮船連合に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1610年 博霊神社に宣戦布告される! がしゃーんわーわーわー AD1680年 人類絶滅! ぷおーおおおおん AD1710年 星蓮船属国化! ぷおーおおおおん AD1720年 地霊殿属国化! ぷおーおおおおん AD1735年 博霊神社属国化! パパパパパパウアードドン AD1740 氷精連合に宣戦布告! AD1755 制覇勝利! 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア他 軍事力のグラフです。戦えば戦うほど軍事力が上がっています。 ユニット生産数です。軍事ユニットは0。 歴史的評価点です。領土が広いことと、早く決着をつけたことで国王にしては高くなりました。 総評 今回は軍事ユニットの生産を禁止したため国王でプレイしましたが、ある程度の運ゲーを覚悟するならば、 蓬莱以上でもクリアできます。というより、最初の侵攻スタックを壊滅させることができたのならば、 その時点でほぼ安定します。 技術面でも、実質1都市しか出せないとはいえ、技術交換さえしっかりと行うことができれば、まず置いて いかれることはありません。 軍事ユニット生産を縛らなければ、都市を出し、撃退スタックも作れるのでさらに安定します。 ライフリングなどの軍事技術を最優先で取らなくても良いので、その分内政力を高めることもできますし、 戦争プレイの際に、軍事ユニットにまわす膨大なハンマーがほぼ必要ないため生産都市も不要になり、 全都市小屋スパムで良くなる所もポイントです。 難点は判定見切りまでの経験値収集作業がとにかく地味なことと、序盤の蛮族対策にはレミリアさんが 欲しくなる所でしょう。移動力2のユニットはそれだけで強さになりますし、パチュリーではやはり 心もとないです。自動取得経験値を捨てれば初手レミリアさんでもよいのですが、 パチュリーの経験値がかなりぎりぎりになります。その場合はカリスマ志向の指導者を使うべきでしょう。 とにもかくにも、最序盤さえ乗り切れば安定してクリアできますので、ぜひ一度試して欲しいと思います。 レミリア無双ならライフルが出るまでに大勢を決するだって?うん、私もそう思う! コメント 戦えば戦う程に強くなるこれが戦闘民族マチュリーか・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 06 16 23) 連続攻撃って、戦闘術Ⅱ→先制Ⅰ~Ⅳ→連続攻撃 って感じで覚えられなかったっけ?最近の叙事詩はかわったのかしら? -- 名無しさん (2012-12-10 02 23 33) スキル取得しないとゴーレム作れないし、戦闘術3取って行軍とスキルつけないとパッチェさんでやるのはきびCんじゃないかな -- 名無しさん (2012-12-10 03 34 56) 指導者はれみりゃの方が向いていそう お嬢様で熱狂させればゴーレムでも経験値が入る -- 名無しさん (2013-01-11 19 04 46) 名前 コメント
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皆さんは、『遺産中毒の人』をご存じだろうか? シヴィライゼーションのプレイ動画と言えば当然のようにスパ帝が有名だが、 それ以外のプレイヤー達も切磋琢磨してネタを披露している。 その中でも個人的にお気に入りなのが、先に上げた『遺産中毒の人』だ。 OCCにおいて、全ての遺産とプロジェクトを一人占めした上で宇宙に行くと言う、 文字通り遺産中毒なプレイ動画だ。 OCCなのに「外交とは、投げ捨てるもの(誇張表現あり)」と言い切るスタイルもまた素敵だ。 省みて。 お気に入りなら、叙事詩MODでも同じ事をすればいいじゃない! と思い立ったのが今回のプレイレポです。 本家には無い、パターン化で解禁される世界遺産「リプレイ博物館」があるため、 また少し違った計画が必要だ。 アポロで鋳金ジャンプしただけじゃ、安心できないよ! ……と言う寸法だ。 初めてのプレイレポになりますが、最後までお付き合い頂ければ幸いです。 指導者は、白玉楼文明の西行寺幽々子お嬢様。 指導者制限を外して、氷精連合を使ってのプレイになります。 「あら、私なの? 博麗神社の彼じゃなくて? 哲学志向は持って無いけど、平気?」 ご謙遜を。 今回のプレイに関しては、幽々子様が最適なのです。 では、今回のレギュレーションを発表させていただきます。 レギュレーション 勝利条件は全てオン。 いずれかの勝利条件を満たす前に、全ての遺産・国家プロジェクトの生産を終える。 ヴェルサイユ宮殿は建造不可能なので不問。 各種企業本社、聖廟も不問。 ついでに宇宙船も不問。ただし、アポロ計画は縛りの一つなので注意。 いずれかの遺産を他国に取れらた場合、新しいシド星でやり直し。 AD4000の過去のデータに戻り、新しい土地を手に入れるまでリロードし続ける仕事を始める。 これは指導者の再セッティングが面倒くさいための処置で、他意は無いです。 リロードは5回くらいまで許可。 節度を持って。 WBは禁止。クリア後の写真撮影のみ許可。 「随分とゆるゆるなのね?」 ピラミッドや空中庭園と言った遺産を独占するため、生まれ難くはあるのですが…… AIが大技術者の生産に成功した瞬間詰む事が多々あるので、 それに対するカウンターとしての処置です。 大技術者が他国で生まれた瞬間セーブして、 立った遺産を確認してからリロードして1ターン前に戻り、 こちらの技術者で先に立ててしまうのです。 こうもしないと、完全な運ゲーですので…… 「再現性を少しでも出したいって事かしら?」 そう言う事です。 実際、このルールによって事無きを得た場面がありました。 狙った偉人が出る事は100%あり得ない超ごった煮状態の偉人プールなので、 そもそも技術者が出ない事もザラなのですけどね。 ゼウス像を取ったら、ジェダコン・パヤオを取られたりもします。 このプレイレポを書く前に、そんな理由でやり直した回数は10を軽く超えます。 もちろん、滅んだのを別にしてです。 「……滅んだの?」 滅びました。 不栄誉の殿堂が5個くらい増えました。 ……説明を続けます。 東方叙事詩・人柱MOD導入済み。CGEは未導入。 標準パンゲア、速度は普通。 難易度は皇子。 指導者制限解除、ライバル文明は手動で選択。 文明数は8。氷精連合はプレイヤーの担当なので、白玉楼は別個に用意。 破壊的な蛮族 攻撃的AI OCC 戦争 以上です。 「8分明なのは、全部の文明が出るようにの配慮…… ちょっと待って、変なのが見えるわよ!?」 では、文明と指導者の紹介に参りましょう。 手動なので、隠す意味はありません! 「ね、ねぇ! ちょっとってば!」 人里文明担当、上白沢慧音! 哲学志向と疑似的な勤労志向を持つ、強指導者。 しかし本人は切れっ早く、先進的な技術で大挙してやってくる強敵だ。 しかし、今回は切れっ早さ何てものは一切関係ない。 何故なら、先に宣戦布告するのはこっちだからだ! 技術担当のキーパーソン。 紅魔館文明担当、パチュリー・ノーリッジ! 皆さんご存じのむきゅー。 呪文・哲学と言うAIにとっては超内政向けの志向を持ち、中の人も優秀。 普通にプレイしていて一番手ごわいのは、多分この人だ! 永遠亭文明担当、八意永琳! ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! カリスマ・哲学と自重しない志向の持ち主。 戦争も内政もバッチリ決めて来る強敵だ。 『哲学ジャンプ+技術者=神速のアンコールワット』のコンボはホント勘弁して下さい。 地霊殿文明担当、古明地さとり! 防衛志向は絶望志向だとは誰が言った! ボスユニットに教練が付くようになって、普通に強いし怖い! ……どう言う事なの? この大陸唯一の金融志向は、果たしてどこまで伸びるのか。 博麗神社文明担当、森近霖之助! こっちが使わないなら、あっちに出してしまえ! 主役の霊夢を差し置いての登板だが、遺産を立てられない彼は一体どうなるのか? プレイ中、香霖堂や人形の家が立つ時代が異常に速くてビビったのは、面目躍如と言った辺りか。 wiki曰く霖之助派とこーりん(褌)派が競っているらしいが、作者は霖之助派。 妖怪の山文明担当、八坂神奈子! 風神録と言えば、やはりこの人。 宗教に特化した研究をするため、他の人とは違った注意が必要だ。 特にアポロを持っていかれる率が高いような気がする。 志向だけ見るとブレヌス(笑)なのは秘密だ。 叙事詩だから強いけど、本家では……。 軍事担当のキーパーソン。 白玉楼文明担当、八雲紫! 皆さんご存じ少女臭。 妖々夢から東方に入った身としては、思い入れもひとしお。 しかし悲しいかな、イージーシューターは彼女に会ったことが無い。 今回は親友とのガチバトル。 ゲーム後に後を引かなければ良いが。 氷精連合担当、西行寺幽々子! プレイヤー担当の、世界の敵となる文明。 勤労志向があるため遺産建造に向き、カリスマ志向のお陰で昇進が多く、 多対一の戦に向く。 ボスユニットの強さに定評のある(と思っている)氷精連合と組んで、 無事に世界一の都を作り上げる事が出来るのか。 ……と、各文明の顔になるような指導者を揃えてみました。 自然と哲学が多くなってしまったのですが、仕様と言う事で。 「いえ、それはいいのだけど……」 本当は紅魔館文明はレミリアお嬢様、永遠亭は輝夜にしようかと思っていたのですが、 何故か二人ともAIが弱い気がするので止めました。 特にれみりゃは、何故あそこまで弱いのか……。 「うん、それもいいわ。 で、申し開きを聞きましょうか?」 だって、普通のOCC遺産独占ではつまらないじゃないですか。 「それは、ネタ的に?」 ネタ的にです。 だって、妖怪の山・ケロちゃん・にとり・土地を見て早苗さんか衣玖さん、 そして指導者は霖之助・慧音の二強どちらかで決まりではないですか。 普通のプレイレポは他の方が沢山上げてくれていますので、 そちらに任せたいと思います。 それでは皆さん、よろしくお願いします! 「よろしくねー」 「私は今回出番が無いから、軍事をやるわ~」 「じゃあ、都市管理とインフラをやるのかー。 出撃予定だから、途中までね。」 「その時は私が引き継ぐからね。 それはさておき、文化担当は貰うわよ~♪」 「さいきょーのあたいは、外交とちょーほーをやるわ!」 「ああ、不安だわ……」 第一話に続く 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 名前 コメント
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第一次慧音-椛戦争 文化勝利をぶっとばせ 慧音-村紗戦争 内政報告会 外交勝利を阻止しよう・第二次慧音-椛戦争 勝利 まとめ 第一次慧音-椛戦争 「前回までのあらすじ、1515年についにネットを手に入れた博麗神社文明。 しかしネットで大量技術リードを獲得し世界を操ることが容易となった頃には、慧音が大国化していた。」 「そして大国となった慧音は1510年、椛に宣戦を布告したわ。これどうするの?」 「ではこの画像を見て欲しい、慧音の主力スタックだよ。」 「胸甲騎兵が中心ね。慧音はライフルはおろか鋼鉄や軍事化学も持っていないのね」 「ただ最高兵科が胸甲騎兵なのは椛も一緒なんだよね。戦闘力14の騎兵ボーナスが付く兵科でもない限り物量で椛が押し切られてしまうよ。」 「つまり今の椛が必要としているのはライフリングね。それを渡せば椛は耐え抜きそうね。」 1520年に椛にライフリングを無償提供。 1525年、椛が物理学の恐喝。欲張りな奴め。 同年、椛・慧音双方が大将軍を1名生まれるような大規模戦闘が起こる。 そして1525年、椛と慧音が和平。 「進行した慧音メインスタックが消滅したことで心が折れたのか和平が成立したよ。」 「ずいぶんあっさりとした戦争だったわね。それにいくらなんでも簡潔にまとめすぎじゃないの?こういう格言もあるわよ」 努めて簡潔さを求めると、曖昧になる。- ホラティウス (意味 簡潔な文章すぎるとかえって分かりにくいよね。) 「そこらへんは初レポで加減が分からないということでご容赦を。今後のためにもどんな長さがいいのかコメントで指摘していただけると助かります。」 文化勝利をぶっとばせ 冷蔵技術→超伝導→長距離砲→ロケット工学 1585年、咲夜がメルランから独立、そして慧音の自発的属国になる。 「いきなりの大事件ね。」 「慧音-椛戦争で、慧音の拡大を防げたと喜んでたらこれだよ。」 「そして現在の世界の情勢と主力ユニットよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-2.JPG) 「さすがマン咲夜。あんな狭い領土でありながら1人だけ歩兵ね。」 「ってあれ?メルランは技術先行してるはずなのに何故後進的な軍隊なんだい?」 「どうやら科学税率を落として文化に振っているみたいね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-3.JPG) 「メルランは電気ルート遺産ではロックンロールとハリウッドを所持している。やばいかな。」 「そうね、マン咲夜がメルランの属国から外れたのは悪いことばかりでもないわね。悪いことのほうが多いけど。」 「じゃあ椛に宣戦依頼を通して、メルラン-椛戦争を勃発させるよ。では先生、お願いします。」 1590年、椛がメルランに宣戦布告。 同年、240Gでメルランに咲夜の相互通商条約を切らせる要請。これで話し合い不可になって大量生産がメルランに流れることの阻止を目論む。 1590年、村紗が椛に宣戦布告。多分メルランの差し金。 1595年、椛に生物学を渡して、村紗と和平させる。 1605年、椛スタックがメルラン領土に進入。そのときの画像がこれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-5.JPG) 「たいするメルランのマヨヒガ防衛戦力は胸甲騎兵が7、擲弾兵が4。あとは長弓やカタパなどが少し。勝負あったわね。」 1620年、マヨヒガを椛が占領。 同年、慧音と属国が村紗に宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-6.JPG) 「マヨヒガを椛が占領。これでメルランの文化勝利は大きく後退したよ。」 「しかし慧音が村紗に宣戦布告。椛のときと違って村紗は国力・装備に大きく差があるわよ。」 「慧音は歩兵・騎兵隊が主力にたいして、一方の村紗はマスケット。これは村紗1国だけでは無理なんじゃないかな。」 「では椛-メルラン戦争を停戦させて、椛を慧音にぶつけさせるわよ。」 慧音-村紗戦争 1625年、椛に企業・酒主権を渡して、メルランと和平させる。 「では椛先生、慧音討伐をお願いします。」 「奴らの軍事力には脅威を感じるわ。無理よ。」 「ふぁっ?」 「当然ながら慧音は和平に応じる気はないわよ。村紗は慧音に降伏しちゃうわ。」 「諦めんなよ! 諦めんなよ、お前!!攻撃力20の上海人形を31体、戦闘力17の蓬莱人形を26体。計57体を村紗に譲渡。」 「そして技術贈与。1625年に村紗に天文学・科学的手法・共通企画・軍事科学を渡す。」 1630年、寅丸の船室を慧音が占領。 「俺の技術贈与はまだ終わっていないぜ。1630年にライフリング・蒸気機関・物理学を贈与。」 「そして1635年、大量生産・長距離砲・鉄道を贈与。慧音の主力は騎兵隊。騎兵隊はアップグレードできないので歩兵vs騎兵隊なら勝機は…」 1650年、幽霊客船を慧音が占領。 1660年、飛倉を慧音が占領。 1665年、飛倉を村紗が取り返す。 1665年、信貴山を咲夜が占領。 1670年、村紗が慧音に降伏。 「Nooooooooooooo!」 「比類なき大帝国の登場ね。これどうするのかしら。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-9.JPG) 内政報告会 「世界情勢ばかりで内政を書く機会が無かったのでここでまとめるわよ。残念ながら動きは少ないわ。」 1515年、インターネット完成 1520年、誕生。定住 1600年、誕生。定住 1680年、アポロ計画が完成 1665年、メルランが国連を設立。 1685年、誕生。黄金期要因に手元に残す。後から思うと定住で良かった。 1700年、最初の宇宙船のパーツ、宇宙船のスラスターが完成。ここから数ターンおきにパーツ完成ログが流れるけど今はカット。 「研究ルートは、博麗大結界から超伝導を一直線。途中でネット完成したので、超伝導の後にロケット工学を研究した形だね。」 「国家遺産は民族叙事詩・グローブ座・オックスフォード大学・製鉄所の4つね。」 「運よく石炭が沸いたのでハンマーボーナスを狙う・森は切って小屋にしてるので保安林が2つしかない。などの理由から国立公園は建てなかったよ。」 「次は研究力の移り変わりね、ただ小屋が成長した段階以降は偉人しか伸びしろが無いのよ。」 「ピークが早い経済で即ネットで技術主導権を取る。これが今回のテーマだからね。仕方ないね。」 「1400年のが1065、ネット完成も(1515年)1065のまま変わらず。1700年でようやく1216よ。」 「では1700年の都市の様子だよ。研究はこの後産業主義から人工衛星、プラスチック、複合材料と目指していくよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-10.JPG) 外交勝利を阻止しよう・第二次慧音-椛戦争 「また物騒なタイトルね。」 「1745年、慧音が手一杯に入ったんだ。絶対に高確率で椛への進軍だね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.JPG) 「まずいわね、これ以上慧音に領土を与えたら制覇の危険があるわよ。」 「その件だけど、いいニュースと悪いニュースの2つがあるけど。どちらから聞きたい?」 「ハリウッド映画みたいね、いいニュースからお願い。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-12.JPG) 「まずこの画像を見て欲しいんだ、慧音が制覇するには22%領土が必要。椛かメルラン、どちらか1国を平定した程度では届かないんだ。」 「つまり2国平らげたらアウト、言いようによってはこの手一杯でもまだ余裕はあるのね。それで悪いニュースは?」 「これ以上慧音が属国を増やしたら外交勝利をされるよ。」 「何それ、この手一杯でどちらかが降伏されたら終わりじゃない。早く手を打たないと。」 「手は打ってあるよ。」 「まさか…国連を焼くつもり?上手くいくの?」 「メルランは文化に振り続けているので、いまだに主力が擲弾兵。文化の上からでも余裕を持って攻略できるはず。」 「余裕なのは分かったわ、では開戦はいつにするの?」 「開戦は慧音が椛に宣戦布告したらかな。それまでに何が起こるか分からないし、できるだけメルランと資源交易を続けたいというのもあるね。」 「国立公園を建てていないせいで、都市の衛生が危険なことになっているものね。」 そして1795年、慧音と属国が椛に宣戦布告 「始まったわね、私たちも行くわよ。」 「メルラン、慧音の外交勝利を阻止するため協力してね。」 1800年、メルランに宣戦布告 「進撃開始。国連のある都市には戦争開始地点から4マスの距離にあるよ。」 「アリスのPhスペルのドールズウォーで2マスを移動することが可能よ。なので都市から2マス圏内までまずは前進ね。」 1802年、守矢神社を慧音が占領。 「椛であろうとも慧音を押し返すことは無理みたいね。できるだけ時間を稼いでくれたら嬉しいけど。」 「一方こちらはメルランに宣戦してから2ターン経過、都市をドールズ圏内に納めたよ。」 「道中で幽々子のスペカや砲撃、攻城兵器と妖夢が突っ込んできたりしたけど。60を超える人形が位置に付いたわ。」 「これだけいたら確実に高確率で都市を落とせるね。攻撃開始。」 1804年、猫の集会所を靈夢(旧)が占領。破壊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-16.JPG) 「29体目の上海人形で占領に成功。破壊。」 「これで慧音の外交勝利は防げれたわ。ただメルランは和平に応じないわね。残った人形達は慧音の文化圏に退却。メルランは慧音と相互を結んでいないためはいって来れないわ。」 「そして椛と慧音の戦争も大きな転機が来るよ。」 1806年、神錆びた古戦場跡を慧音が占領。 1808年、妖怪の山を輝夜が占領。 1816年、負傷者のイベントで慧音と椛が和平 1818年、メルランに90G払い和平 勝利 「国連を破壊し、慧音の外交勝利を阻止。一方で椛はイベントで和平、これはラッキーだね。」 「慧音は私の宇宙船が完成するまでに、椛・メルラン両方を占領しないと勝ち目は無いわね。かなりの難問よ。」 「つまり博麗神社の宇宙船勝利はほぼ確定。プレイヤーも完全に勝利を確信したのも椛-慧音の和平だよ。あとは消化試合だけど流れを簡単に書くよ。」 1838年、黄金期発動。パーツの生産にラストスパートをかける。 1854年、咲夜が慧音から独立。 1856年、核融合で生まれた大技術者を使って再度黄金期を発動する。 1858年、最後の宇宙船パーツのエンジン完成。宇宙船発射。 1884年、靈夢(旧)が宇宙勝利を達成。 まとめ 「1884年、こうして宇宙勝利を向かえたわけだ。では今回の小屋乗り換えoccについてまとめてみるよ。」 「メリットは、即ネット解禁での技術優位で世界のバランスを取り易いこと。デメリットは最終出力が弱く、勝利ターンは遅れやすいことね。」 「occの宇宙勝利は勝利ターンはほぼ固定されていて、AIより先に勝利を獲得できるかが焦点となるんだよね。デメリットの勝利ターンの遅れというのはかなりの重荷になるのだけど…。」 「一方のメリットの世界のバランスを取り易いこと。平和な世界では戦争依頼を通させたり、今回みたいに制覇狙いの慧音を妨害したり。とにかく自分より相手を遅らせればいいのよ。」 「ただ今回のプレイでは完全に外交関係を掌握しているとは言えないのが残念だね。」 「そうね。様子を見よう。その思いが慧音包囲網を作る機会を失わせたのね。様子を見たら、周辺国が慧音の軍事力に恐れを抱いて宣戦してくれなかったわ。」 「プレイヤーは非戦宇宙はあまり経験が無いんだよ。長期的スパンで物事を見るという能力が欠如してるんだ。」 「外交?自分が力を付けるまで平和に過ごすものだろう。近くにか弱い文明ないかな?といったシャカ志向のプレイングなのよね。」 「次回をアップする機会に恵まれたら戦争系をアップしたい等と考えている次第でございます。」 「ここまで見てくださった方、ありがとうございます。説明不足や指摘などございましたらコメントのほうでお願いします。」 スパ帝も含め、多くのCivプレイヤーがシャカ志向だと思うけどね。ただし「自分が力を付けるまで平和に」の手段の一環として世界情勢操作があるわけで。 -- 名無しさん (2013-03-09 16 27 24) やはりシャカ志向の人が多いのですかね。自分の外交は公明正大ボーナスで自分の身を守る受身で完結しており、独走をとめたり同じ実力で団子状態にさせるとかいった手腕がほんと皆無なので -- 書いた人 (2013-03-11 00 49 32) レポ乙。この表示バグは俺もなったよ……東方叙事詩の入ってるフォルダ名を『jojishi』から別の名前に変えてない?(『東方叙事詩』とか) 俺はそれをjojishiに戻したらきちんと表示されるようになったよ。 -- 名無しさん (2013-03-18 22 39 46) 経験談に感謝、ですがフォルダ名はjojishiのまま変えてないです。 -- 書いた人 (2013-03-21 11 54 23) 名前 コメント
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おわりのはじまり 永夜の報い おわりのはじまり AD1690 ぎりぎりで産業主義が間に合いましたね。 しかも月からの支援の無償テクノロジーとして選択されたようね。もう輝夜との関係を気にする必要はないわ。蜂蜜酒派に改宗して安く窃盗しましょう。 やっぱ安いですねぇ。今の1ターンの諜報産出が2000強だからどんな技術でも3ターンで盗めます。 土地さえあればスパイ経済は成り立つのよ。 早速迎撃しましょう、ってあれ? スペル使用済み昇進が。 どうやらさとりに浄頗梨審判をされたようね。なぜ攻撃をしてこなかったのかしら。 それはあれですよ、生産しても昇進つけずに放っておいたユニットが数体いたからです。 うーん、今回ばかりは小町のサボリに感謝するしかないようね。 サボリじゃないですってー。あたいなりに考えた結果ですって。 嘘はいけませんよ。 でもさとりはやっぱり強いですね。森にいるとはいえ決死結界後でこれだけ戦闘力の差がありながら8割を切る勝率。 先制攻撃無効はスキルのなかでも特別の強さがあるわね。 そういえば輝夜も先制無効もってましたよね。あっちは最終アップグレードも終わってますがどうするんですか? もう対策は考えてあるから楽しみにしてなさい。 AD1715 戦車がついに配備されたわ。空爆後のお燐に対してこの勝率よ。 もはや敵なしですね。 ただ行軍昇進はつけられないから体力には気をつける必要があるわ。 でもさすがにもう楽勝じゃないですか? AD1720 ・・・そんなことなかったですね。極地帯の亡霊からの爆撃ですか。 あんまり好き放題やられるのも癪なのよね。 経験値500を超えてた歩兵も戦死したわ。AI強化モードでは決死結界はただの気休めだし、不意打ちで形勢ががらりと変わるわよ。 今回は無事でよかったですね。せっかく貯めた経験値が減るのはもったいないですし。 なにより前線から離れる時間が致命傷ね。しょうがないから輝夜軍と合流して南部を攻めましょう。 AD1740 AD1690(ターン248) 蜂蜜酒派に改宗 産業主義・無線通信を窃盗 AD1710(ターン252) マス・メディア窃盗 AD1715(ターン253) 永夜返し(1ターン) AD1720(ターン254) 霊鳥路空がリリー・ホワイトから独立、四季映姫の属国に AD1735(ターン257) 生物学交換入手 AD1740(ターン258) リリー・ホワイトが四季映姫の属国に 長距離砲窃盗 永夜の報い AD1750 占領地はすべて属国に返還、すぐに輝夜戦の準備を始めるわ。 相手はもう自走砲なんて出してますけど大丈夫なんですか? 東方ユニットだと自走砲は辛いけど戦車ならむしろカモね。それに永遠亭のユニットたちは占領地に閉じ込められてるわ。属国たちが相手をしてくれるでしょう。 うわー、四季様ってやっぱり性格悪いですよね。 あら小町、輝夜のスタックと戦いたいなら私は止めはしないけど。 もちろん遠慮しておきます。 AD1770 そう、貴方は少しわがまますぎる。 あら、自分のしたいようにしてなにがいけないのかしら。 (少し・・・?) 26ターンにも及ぶ永夜返しの報い、その身で受けるがいい! やっぱり根にもっていたんですね・・・ 素の状態でも8割超えの勝率、反乱と空爆があればもうなにも怖くないわ。 意外と軍がいませんね、永遠亭本土は。 この時期は永遠亭やら月からの支援やらで軍隊にハンマーをまわす余裕がないのよ。電気系の遺産もコンプリートしていたようだし。 属国たちが輝夜の相手をしてくれているようね。 さすがにちょっとかわいそうな気もしますよ? 文字通り不死身だから大丈夫よ。 歴戦の長弓兵でも精鋭移動式SAMの相手にはならないわね。 四季様、ちょっと大人気なさすぎです。 これで征服勝利達成ね。 どうみても制覇勝利です。 同時だと制覇が優先されるのは困ったことね。 長々とご覧いただきありがとうございます。 征服勝利こそなりませんでしたが、AI強化モードでも運が向けば戦争できました。 何度かやっていて特に難しかった点は2つ。こちらの東方ユニットをどう育てるか、相手の東方ユニットにどう対処するか。 育ってない東方ユニットはちょっと強い一般兵程度の強さしかなく、連戦には耐えられない。もちろん育てばAI強化モードでも活躍の場はあるんですけど。 古代・中世に戦争しようとすると戦闘力の差が少なすぎてやられかねない、ということで古典的戦略ではありますがライフルに頼るしかないと。 今回もライフルで騎士を排除してカタパトレブのような攻城兵器相手に経験値を稼いでいました。小町のスキルはこの戦略ととても相性がよいですし。 あるいは、カノンを主力兵科にすえる戦略もあるかもしれません。カノンラッシュのお供として東方ユニットを活用する。ただ、火薬→化学→鋼鉄ルートは各文明の固有技術との離れている点が難しいと思います。 相手の東方ユニットに関してはもう無視するのが最適だと。映姫様を使っておいて情けない話ですが、今回は外交努力でなんとかしました。 こちらが行軍している間に元通りになられてはほんとにどうしようもない。 逆に属国として味方にできればこれほど頼りになる存在はない。いざとなったら以夷制夷で臨むのがいいのかもしれません。 AI強化モードは理不尽なことが多くて心折れますが、東方叙事詩を別の角度から楽しめるオプションだと思います。 このレポでやってみようかな、という気になってくれた方がいらっしゃったなら幸いです。 最後に一言、いつの日かコンバットゆかりんでAI強化モードをクリアするツワモノが現れることを願って! 乙です。一応クリア可能なんですねえ。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 16 16) 26ターンw内政に外交とスマートな勝利で凄い。しかしハクタクけーねが思ってた以上に強い -- 名無しさん (2012-12-04 00 46 12) きもけーねのスペルは今回初めて本腰を入れて使ったんですけど、チートでしたね。正直、495年の波紋が息をしてません。 -- 筆者 (2012-12-04 23 31 29) 名前 コメント
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ご挨拶AI強化って何ぞ? 首領2って何ぞ? ゲームの設定 ゲームスタート 進撃の萃香 後書き ご挨拶 東方叙事詩プレイヤーの皆様、こんにちは。また私です。 前回のプレイレポを視聴・コメントしてくださった方ありがとうございます。 そのコメント欄で「首領2・AI強化モードを!」というありがたい無茶振りをいただきました。 張り切ってチャレンジしてみたところ、圧倒的…圧倒的敗北…。 標準パンゲア7文明だとどうにもならないと判断し、そこでプレイヤーが有利になるように様々な設定を大幅に変更。 卑怯なテク知恵と工夫を駆使しして無理ゲーに挑みます。 「どこかで聞いたことある決め文句だね。」 AI強化って何ぞ? AI強化モードは文字通りAIに新たな補正が加わりより手ごわくなる設定。 東方ユニット関連が強化される、具体的に言うと ○チョン割け・パターン化・判定見切り・集中砲火1の昇進を全一般ユニットに与える つまり、対東方ユニット+80%・弾幕耐性+60%・砲撃回避率+60%の獲得。 コンバット・STG・一部を除くダメージスペカに対してかなり強くなる。人間の東方ユニット涙目。 ○AIの東方ユニットの経験値が上昇するかつ倒されても経験値ペナが無し AIの東方ユニットが信じられない火力をほこり、駆除するのが大変になる。 具体的な数値はxml覗いてないので分からないが、首領1と同じ値ではないかと思う。 当然ながら東方ユニットはいつもより1体多く出ます。 「それならこちらも一般ユニット濁で粉砕しようよ。」 「しかし、AIの一般ユニットに質・量で上回ろうとしてもさすがは首領2。一筋縄ではいかないんだ。」 首領2って何ぞ? まず広い立地を引いた場合。蛮族フェスティバルが君を待っている。 25ターンあたりから国境を突破して、最悪こうなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蛮族2.jpg) 一方で狭い立地。この場合はAIの開拓速度で土地が無い…。 ルネサンス拡張戦争では、激しい生産力不足で一般ユニットが出ない…。 戦争は東方ユニットに頼ることになりがち。つまりどうしろと? 「凄い補完関係だねぇ」 「正直かなりキツイね。だがインチk…大幅に設定を変えることで立ち向かうことができたよ。」 首領2難易度MODMODの製作者の方に感謝、アップローダーのページはこちらの模様 アップローダー ゲームの設定 東方叙事詩1.3+統合MOD1219 首領2 文明 博麗神社 指導者 ルナサ・プリズムリバー 極小パンゲア 海面高 18文明 指導者制限無し 通常速度 AI強化 先行スタート 0ポイント 無双モード AI17文明は全部紅魔館文明で統一。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (世界地図.PNG) 「指導者は私なのね。」 「防衛志向で東方ユニットに教練1が付いてくるので戦争に強い。さらに創造志向なので占領地を保全できる。完璧だね。」 「おや?初っ端から戦争をするつもりなのかい」 「そのとおり。初手戦争のために18文明も詰め込んでAI全部を紅魔館で統一したんだから。」 「AI全部を同じ文明に設定すると何かおきるのかい?」 「東方ユニットは世界に1体しか存在できない。そして紅魔館の東方ユニットは5種類のみ。 AIが同じ文明だと全員にいきわたらないんだ。17文明中12文明が東方ユニットを作成できない。殴るのにもってこいの相手になるよ。」 「姑息ね…」 ゲームスタート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3960.jpg) 「というわけでゲームスタート。隣国のさとりとシャカ殿に注目。おまえの東方ユニットねえから。」 「なお今の陸地7マスを所有。それでも世界の4.43%の陸地を所持していることになってるわ。 つまりこの世界の陸地は159マス、そのうちの51%で制覇勝利ということは82マスね。」 「生産は初手労働者、研究は漁業→陶器と進むよ。なお研究は陶器で最後、金銭100%にして貯金する方針で。」 「おやおや、相手に研究の隙を与えず勝つつもりかい。相手は昇進がごろごろついてるから速攻はキツイんじゃないのかい?」 「大丈夫、先行スタート0ポイントにしたから。兵士なんて少量に決まってるじゃないか。」 先行スタートだとAIも購入スタートになり、開始早々の大量の弓兵・開拓者スタックを見ずにすむ。 開始から10ターンまでは強制和平状態。それが失効する10ターン目紀元前3600年、妹紅に宣戦布告。 「貴公の行っている帝国主義的な政策は周辺地域の安定を乱すものであり、平和を愛する我が国として看過でk…」 「ほいほい、都市を占領すればいいんだよね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3600.jpg) 弓兵…戦闘力3かゴミめ…。妹紅の戦力は弓兵1体のみ。宣戦布告と同ターン占領。 平和期間の経験値の引きがよく、開戦までに萃香がカバー(対弓40%)を覚えれたので96%の戦い。 カバーがあると勝率が鯉のぼりに上がるので、初戦から使えると嬉しい。 「驚いた。ほんとに弓兵1体だけなのね。」 「AIは弓兵1→労働者や作業船→しばらく建築物と作成するよ。弓1の期間にどのくらいの都市を切り取れるかが、一番の踏ん張りどころだよ。」 というわけで戦争は続くよ。 11ターン、さとり(弓兵1体)に宣戦布告 12ターン、さとりの都市を占領。さとり滅亡 14ターン、聖(弓1体)に宣戦布告 16ターン、聖の都市を占領。聖滅亡。山や森が多くて進軍に手間取った。 こうして4都市まで拡大することになった博麗神社。驚異的な進軍速度の秘訣とは、少しでも悪い乱数が出てユニット回復に時間がかかりそうなら、メインメニューに戻り別の星でやり直すことにある。 これにより回復期間を大幅に短縮。AI強化されても勇気と力と乱数で十分戦えることが判明。 というかそうでもしないと後半戦で手詰まりになって終わる。 「ここまで来るとむしろすがすがしいわね。」 「負けるという結果になってもメインメニューに戻ればなかったことになると言う理屈で最初から俺の勝率は100%だった。」 進撃の萃香 しかしAIもやられっぱなしという訳ではなかった。 17ターン、スターサファイアに宣戦布告。翌ターンには都市を攻撃できるようになったが… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3280.jpg) 「弓が…3体…だと」 「この設定の首領2だと、AIは10ハンマーで弓兵が作られるわね。戦力の補充が簡単に効いてしまうわよ。」 「1ターンに1体ペースでしか攻撃できないと、占領する前にこちらの体力が尽きて終わってしまうね。」 「そこで私のスペカってわけね。これで電撃戦・連続攻撃を獲得して補充の隙を与えず一気に屈服できるわね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3280_2.jpg) 「巨人の進撃の開始。自慢のスペカで殴りだすと何回かしてたら都市が陥落した。スターサファイア滅亡。」 「萃香のスペカには素の戦闘力増加の他に一般兵士へのボーナスも付いてくるわね。恐るべき破壊力だわ。」 「これからの戦闘はスペカ連発することになるよ。Power管理をしっかりやらないといけないね。 戦闘系の昇進だけでなくてPower0.5回復の昇進も視野に入れていこう。」 18ターン、スターサファイア滅亡 22ターン、射命丸文に宣戦布告 23ターン、2度目のスペカを発動、文滅亡。 「ここまででもプレイヤーの勝ちは圧勝に決まっていたが、スペカの回復効果でさらに進撃は加速した。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3040.jpg) 「おや?レミリアが都市の防備から離れてるよ。」 「いいのか?ホイホイ労働者に付いていって。こっちは弓兵でも構わず食ってしまう戦力なんだぜ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3040_2.jpg) 23ターン、岡崎夢美滅亡。 25ターン、3度目のスペカ発動。はたての都市を宣戦から同ターンキル。 戦闘乱数の引きがよかったので、森近霖之助にも連戦を慣行。1ターンで2都市落とす。 26ターン、物部布都に宣戦。占領。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (制覇まで.PNG) 「ここまで順調。まもなく制覇達成ね。」 「一部では斧兵も出ているというがそんなの関係ねぇ。カバーがついてるので弓兵文明のみを狙っていくよ。」 「なんだかこそこそしてるみたいで好きになれない方針だねぇ」 「勝てる戦争だけしか絶対にしない主義なので」 「私は労働者を後半で手に入れた都市に集結させるね。博麗労働者の効果で一気に陣地を広げるわ。」 「一方で私のPowerは0.91。数ターン待てばもう1回スペカ使えるわ。」 そして31ターン目、紀元前2760年。 「Powerが溜まった。スペカ来た、これで勝つる。」 「うどんげに宣戦布告、弓兵2体を制圧。占領。あっけないねぇ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2760.jpg) 「労働者を使って文化圏をすぐに広げるわ。ところで金銭100%で赤字-53とか見えるのよ。」 「貯金はまだあるので無問題、そして32ターン、紀元前2720年。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (制覇.PNG) 「勝った、第三部完。」 後書き もはや別ゲーレベルに設定を変えた結果、勝つことができました。 ある程度育ってしまった萃香の掃討力は凄まじく、Powerが続く限り進撃を続けることができました。 その一方でPowerが切れた場合は手詰まりになってしまいます。 今回はうどんげ戦でちょうどPowerを使い切ってしまった、うどんげ滅亡後に勝利に届かなかった場合正直笑えない事態におちいってたと思います。 変わった設定ですが、AI強化首領2をクリアできました。標準設定だと…クリスマスまでに終わるさ多分。 「金融や哲学は何の役にも立たない。はっきりわかんだね。」 叙事詩マルチで「初手萃香禁止」を定めている部屋が一般的な理由がよくわかるレポだw おつ -- 名無しさん (2013-05-12 23 40 38) クリスマスは終わらないフラグw実際無理ゲーだと思うんだ -- 名無しさん (2013-05-13 06 03 57) このドM芸術家が!(褒め言葉) -- 名無しさん (2013-05-13 19 53 34) マルチは詳しくないので分からないですが、ハンマーの重要な時代から連続攻撃を投入できるのは鬼畜ですよね。種族鬼だけに… -- 書いた人 (2013-05-13 20 42 23) ドM…だと…、ありがとう最高の褒め言葉だ。たしかに無理ゲ気味な気がしますが、負けレポでもいいので次の標準AI強化戦を投下してみます。 -- 書いた人 (2013-05-13 20 44 18) ミッシング中だと砲撃も連発できたはず AI強化でも砲撃で削って殴ればいい -- 名無しさん (2013-05-14 10 41 14) 先行スタートだと石と繋いで防壁建てて石を切って防壁潰して・・・でどんどんポイントを稼げるからry -- 名無しさん (2013-05-14 21 42 31) 砲撃も連発できるのですか。習得すれば東方ユニットが生産されてる場所も攻撃候補になりそうですな。 防壁使ったポイント錬金術…これまた悪辣すぎる(歓心)。思いつきもしなかったことばかりです。 -- 書いた人 (2013-05-15 12 28 00) 蛮族の出現速度&出てくるターンはゲーム速度に影響されないので広い蛮族天国マップのマラソンだとAIに万里を取らせなければあとは蛮族がほぼ滅ぼしてくれたりもするw -- 名無しさん (2013-05-15 22 02 31) ↑首領2のAI対蛮族修正と東方ユニットで大群の蛮族ぐらい一掃されそうな気もするがどうなんだろ・・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 23 40 53) そもそも首領2だと勤労石直首都でも万里建つかどうかは怪しいかもな -- 名無しさん (2013-05-16 01 58 20) 試した限りですが、蛮族弓RでAI弓を落とすのは無理っぽいという感じです…。ちなみに首領2でも万里建てれます。さらにいうと万里+ストーンヘンジというのもできました。 -- 書いた人 (2013-05-16 14 16 06) 首領LAKE最大マップ10文明海面低いマラソン この条件だとAIの第二都市以降は割と蛮族にやられる 首都も時々落とされる&白玉以外は地形改善がほぼ不可能 首領2でも蛮族の数で何都市かは押しきれそう -- 名無しさん (2013-05-16 15 44 12) AIは山や森にいる蛮族に平気で殴りかかるから森や丘の多いマップだと損耗が増える LAKE+熱帯おすすめ ヘタに殴りかかって防衛弓が減ったところに複数の蛮族斧が来たら落ちる -- 名無しさん (2013-05-16 15 46 30) なるほどLAKE最大。AIの補正をも打ち破るとは蛮族恐るべし。しかしながら1300文字に達しようとしてるコメント欄ってどういうことなのw -- 書いた人 (2013-05-16 21 47 33) ↑↑その条件でやってみた。結論から言うと何のオプションも無い状態だとAIの都市が落ちる気配はなかった。破壊的蛮族だと都市を落とされるAIも幾つか出てきたが、この場合ぶっちゃけAI以前に自国の危険が危なくてWBで万里建てなきゃ観測すらままならなかった -- 名無しさん (2013-05-16 21 53 19) 2↑大芸術家さん、すでに首領2攻略ページに変わってますねw -- 名無しさん (2013-05-16 22 10 20) 破壊的蛮族マップで万里禁止で丘都市立てて小町出して蛮族相手にパワー貯めて世界を彼岸につつもうw -- 名無しさん (2013-05-17 23 42 32) ダメだ国王レベルの俺では勝てん、てか首領2・AI強化で勝った人いるのかな? -- 名無しさん (2013-05-27 21 53 49) 先行スタートで工業化まで行けるぐらいのポイントで始めればなんとかなる お勧めは地霊殿と博麗神社 -- 名無しさん (2013-05-28 15 13 13) ↑サンキュ今度それでやってみる -- 名無しさん (2013-05-29 13 28 43) 目的の技術まで+大量の開拓者を先行スタートで貰えれば都市を強引に捩じ込んで開放することで友好度を稼いで乞食経済で追いつくという手があるw -- 名無しさん (2013-05-29 16 30 23) 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 指導者 初期拡張 法律~ 教育研究開始~ 前書き ちょっと幽々子、聞いてくれるかしら。 あら紫、どうしたのそんなに鼻息荒く。 白玉楼は「Ver1.13現在だとがっかり文明候補になりつつある」ですって。 ひどいわねえ、こんなに花見に適した場所はないわ。 私のことも「アップデートにご期待ください」って。 それは・・・否定できないわ。 とにかく、たまには本気をだして私たちの力を見せてやりますわ。 紫が本気だせば最高難易度だって楽勝ね、きっと。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 首領 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 西行寺幽々子 勤労・カリスマ プレイヤー。安い剣術指南所にて精兵をだせる。 寅丸星 攻撃・金融 平和志向度2。二つあわせると微妙な志向。ぬくれば強い、と思う。 八意永琳 哲学・カリスマ 平和志向度8。初期拡張がイマイチな印象。紫様と同じ手加減枠。 ルーミア 攻撃・哲学 平和志向度3。いつの間にか伸びてるので、油断ならない。 パチュリー・ノーレッジ 呪文・哲学 平和志向度9。外交で孤立しやすい。が、ほっとくと後半怖い。 黒谷ヤマメ 哲学・帝国 平和志向度0。地霊殿の戦争屋はネットの巻き返しがうざい。その前に属国化してることも多いが。 神綺 交易・カリスマ 平和志向度2。研究力がえぐい。内政も外交も悪くなく、大国化することが多々。 哲学とカリスマにあふれた、プレイヤー有利めな幻想郷 初期拡張 魚に貝にトウモロコシ、食べ物の多い有望な土地ね。淡水で農場も増やせるわ。 でも河がないわ。研究力に不安ね。・・・二マス上に建てましょう。 あら、どうして? 淡水はなくなるけど平原丘で生産は早くなるわ。それに、一都市分の後背地が確定する。拡張が楽になるわね。 あら、宝石ね。僥倖だわ。 北側が竹林に覆われてるわ。不衛生でご飯が減ってしまう。ゆゆしき事態よ。 初手の東方ユニットは藍ね。スペカで衛生に貢献できる。 あなたの式は優秀だものね。 ・・・。部族小屋から神秘主義ね。研究は漁業から採鉱・青銅器・畜産・筆記といくわ。 BC1800 囲い込み成功ね。質の高い都市4つを確保できそうよ。 でも、今のままでは宝石も豚も竹林で食べられないわ。鉄器が必要よ。 首都の科学者頼みね。維持費の都合上第4都市は後回しにするわ。法律へ一直線よ。 それにしても研究が遅いわ。 難易度補正ね。だからこそ、白玉楼の初期技術・農業と車輪の組み合わせはありがたいわ。無事に拡張もできたし、内政面は問題なし。あとは外交よ。 法律~ BC700 法律研究完了、交換で契約・数学・鉄器も入手したわ。大科学者も誕生して哲学ジャンプの準備も完了よ。 なんか変わり映えしない展開ねぇ。 それだけこの戦略が強力ということよ。基本に忠実なことは重要だわ。 せっかくの勤労志向を生かしてアポロ神殿を建てて鋳金・パターン化に進んでもよかったのではないかしら。 OCCならともかく、通常プレイだと防衛拠点が複数になってしまって難しいわ。型にはまればものすごく強いのだけれどね。 技術のキャッチアップは上々ね。官吏に進むのが無難かしら。 あら、同宗教同士で戦争してるわ。お盛んね。 パチュリーとヤマメじゃあね、平和志向度からして仲良くするのは無理ね。私と天子みたいなものよ。 大図書館さんはこのままだと孤立してまずいんじゃないかしら。 私たちにとってもね。神綺あたりが併呑するとやっかいだわ。パチュリーには世界の敵として君臨してもらうために陰から支援しますわ。 哲学で停戦を説くのね。ほんとにうさんくさいわね、紫は。 教育研究開始~ AD200 教育まで13ターン、自由主義までには大科学者が2人でるし頂いたわね。 永琳は大丈夫なのかしら? 永遠亭はこのあと活版印刷・共通規格に進むわ。この時期はどこも固有技術を優先するから。問題はこの後よ。 どこを食べるかね。 大陸全体が小さいせいかルーミア・神綺・星は都市数8~9。一人を相手にするならどこでもいけるわ。 聖都付きの寅料理が美味しそうね。 領土としては離れているけれど、永琳にいたっては5都市。こっちを先にする手もあるわ。 蓬莱人はあまり美味しくないわ。以前、危うく肝を食べさせられるところだった。 肝まで食べるのはいけないわね。属国にすれば技術交換もできるのだし。 あら、地図を見ててわかったのだけれど、地霊殿と紅魔館は地続きではないのね。 そしてヤマメとルーミアは相互通行条約を結んでいない。実質的には神綺とパチュリーの一対一ね。 停戦要請はどうするの? 今はまだ必要ないわ。二正面作戦さえ避ければ持ちこたえてくれるはずよ。 A580 教育のあと大科学者誕生までの時間で式神・お庭番の固有技術も研究済みよ。 星蓮船も教育を開発したわね。あまり時間はなさそうだわ。自由主義でなにをいただくのかしら? ナショナリズムね。活版印刷も火薬も交換で手に入るわ。本当は憲法が欲しかったのだけれどね。 タージマハルは建てるの? 大理石がないから勤労志向といえども重いわ。それより生産都市で剣術指南所、偉人都市で商人雇用のための市場ね。 せっかくの勤労志向なのに寂しいわ。 そんなことないわ。むしろ勤労志向は固有遺産のためにあるようなものよ。偉人を減らさないですむから内政に寄与するわ。 そんなものかしら。 でも、そろそろ新しい領土が欲しいわね。オックスフォードの時代になっても4都市じゃあ辛いわ。 あら、いよいよ食事の時間なのね。楽しみだわ。 その2 やっぱ紫はワープと召喚だよな。それ以外に価値はないよね -- 名無しさん (2012-09-21 01 05 21) 敵にすると厄介だけど味方にするとどうも・・・という原作に沿ったキャラ付けですね。 -- 筆者 (2012-09-23 16 59 45) 名前 コメント
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このページは馬帝さんの動画作成メモを拝借しました。 馬帝さんは、ニコニコ動画で「馬鹿だけど~」シリーズを投稿しております。 また、馬帝企画シングル多元配信を企画されました。 尚このページの編集は不要でお願い致します。 馬帝の動画作成メモ動画作成に必要なもの 「動画作成の手順」 「録画ソフト」 「編集ソフト」 「エンコードソフト」 「動画作成の諸注意」@Civ4の設定について @動画の編集について @ニコ動の設定 「AviUtl回りのメモ」 「実際の動画作成手順」 そのほか、参考リンク 馬帝の動画作成メモ 以下の文ではもっぱら無料でCiv4のプレイ動画を作るためのガイドラインを書き散らしていく。 動画作成に必要なもの Civ4 録画ソフト 編集ソフト エンコードソフト ニコ動のアカウント 最後までアップする根気 「動画作成の手順」 1.Civ4を起動 2.録画ソフトを起動してCiv4の画面を録画 3.Civ4をプレイする 4.録画をやめる 5.Civ4をやめる 6.録画ソフトが出力したavi動画ファイルを編集 7.編集した動画をエンコードする 8.ニコ動にアップロードする 「録画ソフト」 プレイ中のゲームを録画して動画ファイルにするためのソフト。 アマレココ若干、設定が面倒だがお勧めする人が多いソフト。動作も軽い。 カハマルカの瞳設定は簡単だが動作は少し重い。 それ以外は使ったことがないため不明。 「編集ソフト」 上の録画ソフトで録画したaviファイルを編集するためのソフト。 Windows ムービーメーカーWinXPに付属してくる標準ソフト。馬鹿にすることなかれ、割と使える。でも期待はするな。 ニコニコムービーメーカーあまり使ったことがない。WMMと違って音声が複数入れられる。 Aviutl字幕主体なら割と主力のソフト。汎用性が高く動作も軽い。字幕付けはもっぱらこれに頼ることになる。WMMでも字幕は付けられるが自由度が小さく基本的には実用に耐えない。また不要部分のカットなどもやりやすい。WMVファイルの編集も可能。 それ以外にも使ってるツールはあるが省略。必要だと思ったら自分で探して試すのが一番。とりあえず動画を作るだけならこれだけで十分出来る。 「エンコードソフト」 まず先にエンコードについて説明しておく、専門的なことを省けばこの場合のエンコードとは動画を圧縮して動画ファイルをニコ動に上げられる状態にすること。以下で紹介するエンコーダはどちらもニコニコ動画用のエンコーダーなので、特に難しいことは考えずに作成したaviやwmvなどの動画ファイルを下のソフトで変換すればニコ動用のmp4が生成されるのでそれをアップロードすればよい。これをせずにアップした場合、ニコ動はアップされたファイルをニコ動側でエンコードするが画質が非常に劣化する。 つんでれんこ簡単だし使いやすい、動画ファイルをソフトのアイコンにドラッグして簡単な質問に答えるだけでエンコードできる。設定もなかなか細かいが設定ファイルは存在しないので操作が煩雑と感じることもある。お勧めする人は多い。 ニコエンコ上と同様に使いやすい、ただし不具合がでる環境がある。上とこちらのどちらかを選んでおけばおそらく問題ない。 「動画作成の諸注意」 @Civ4の設定について 資源アイコンはとりあえずオンにしておく、アイコンなしでは資源の存在はわかりにくい。 Civ4の設定を変えて文字を大きくすると見やすい(やり方:civ4wiki日本語版TIPSフォントの変更方法) 解像度が高いと画面上に含まれる情報は多くなるがそれぞれの情報は小さくなる、情報を補うか解像度を上げるといいかもしれない 間違ってもシリーズを収録している間はCiv4やそのmodの中身を書き換えたりするべきでない。編集ロックをかけてプレイしている場合はロードできなくなる オートセーブはスパンを1T毎にして限界数も増やしておくと色々便利。後で再生しなおして録画しなおしたりしたい部分は多少なり出てくる。(やり方:civ4wikiプレイレポの書き方オートセーブの活用) @動画の編集について 字幕は見やすいか?太字にして文字に外枠をつけると見やすいかもしれん。もしも、それでも下のゲーム画面と混じって見えにくいと感じたらメッセージボックスを付加するといいかもしれぬ 字幕の速度は大体2行分の文章を読ませるのに8秒かかると思っておけば早すぎて読めないことは多分ない ゆっくりを使うときは「ゆっくりはそもそも聞き取りにくい」「BGMとゆっくり音声の音量比は適切か?」と言う二つのことを頭に入れておいたほうがいい。不安なら字幕もつけておけば確実 動画を保存する容量は十分かな?無圧縮の動画ファイルは半端でなく大きいぞ。1時間分を保存するのに50GBあると考えておけば不足することはない 動画自体が無編集である場合、おそらく冗長に感じることが多い。カットするか倍速にしたほうがいいかもしれない。特にこだわりがなければ倍速しておけば編集は楽になる 動画の編集プロジェクトは小まめに保存して動画が完成したと思った後も一応は保存しておいたほうがいい。後で誤字やらを見つけた後に修正できなくて泣く @ニコ動の設定 マイリスをシリーズ毎に作成しておくと新作を作成したときに視聴者の反応が早くなる 上と同様にプロフィール設定で投稿動画やニコレポの欄を公開設定しておくと新作の発見は早いかもしれない 公開設定で世界の新着動画をチェックしたままにしておくと、東方叙事詩を知らない人が動画を見ることになる。ただしそれが良いことか悪いことかは各自で判断すればいい。 「AviUtl回りのメモ」 字幕付けとWMVの読み込みは拡張プラグインが必要になる。やり方は各自で探せば見つかる 動画ファイルが長すぎるとAviUtlが出力に失敗することがある、そのときは分割して保存して後で連結すればいい 「実際の動画作成手順」 @自分の場合 『アマレココ』もしくは『カハマルカの瞳』で1024/768のウィンドウモードを70%縮小して録画。大体30分くらいプレイしたら録画を一度中断。出力された動画ファイルをAviUtlでカット・字幕付け・画像付加した後に他の過程で作った動画と一緒にWMMで連結編集して音声を加える。その後につんでれんこでエンコード。 @他の作成者(引用) 雷属性氏の録画環境(ニコニコ動画の蓬莱人霊夢の幻想郷征服記マイリスから) 『録画環境ですが、Civ4は1024*768でプレイ キャプチャソフトはアマレココ、コーデックはアマレココ3 編集はVS12ですがアマレココと相性が悪いためVirtualDubModで再エンコ、そのときのコーデックはAviのDivx その後VS12で編集し1024*768出力、コーデックはAviのDivx その後つんでれんこでMP4にエンコ、サイズは800*600、終わったらニコへうpして終了』 PC環境も書いておきます CPU:Q9550(こぁ2クアッド)GPU:Ge9600 HDD:1.0T そのほか、参考リンク ニコニコ動画まとめwiki ニコ動歴史戦略ゲープレイ動画まとめ Civ4 wikiペリク鯖
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前書き ゲームの設定 初期立地~パターン化まで 前書き 以前、諏訪子のスペカの出力だけで勝てるか?というコンセプトのレポを製作しましたが、出来上がったものはあまりにプレイヤーに都合のいい条件且つ序盤は完全に運ゲーというお粗末な物でした。 なので「普通の条件で普通に勝てる」ということを改めて証明してみようと言うのが今回の趣旨です。 つまり、「自分のレポの二番煎じ」という良識ある人間ならまずやらない酷い内容のレポなのですが、お付き合いいただければ幸いです。 ゲームの設定 •東方叙事詩統合MOD2•1219ver + CGE •難易度天帝 •指導者 八坂神奈子 •標準パンゲア7文明 •先行スタート154(補正で115) •速度通常 •OCC •編集した内容をロック •勝利条件は全て有効 これに加え以下の縛りを設ける •移動禁止 移動を伴う可能性の無い攻撃は可 ユニットが首都から移動してしまった場合(うどんげのスペカなどで)そのユニットは削除 •どこかの文明がマンハッタン計画を発動した時点で全世界に宣戦布告。 戦争にチェックを入れないので、安易な核回避を避けるために一つ条件を追加しました。こうしないと終盤だれちゃいますからね。 初期立地~パターン化まで 今回選んだ土地はこちら。 資源こそありませんが川沿いであることと、東の不衛生の無い氾濫源といった感じの3マスが高得点です。 横マスの森林化の心配が無いという理由から、赤丸もも候補だったのですが、どうせ左上に篭られれば同じだという点と、敵に海洋ユニットで来られるとちょっと扱いに困るという点からこの位置にしました。 この時は知る由も無かったのですが、実はこのときの判断の相違がこのゲームの趨勢に大きく関わる事になりました。 モロコシ上にあったお菓子の家から43ゴールドゲット、斥候は出番が無いので1ゴールドで諏訪子の種だけ買ってゲーム開始です。 研究は自然発酵→製酒法→採鉱→青銅器→河童の発明→漁業→車輪→陶器。生産は戦士→兵舎→アポロ神殿(ターン調整用に酵母精製所)。 今回もアポロ鋳金を狙います。11ターン目、酒創始。まあこっちは今回別にいらないんだけどね。 42ターン目、諏訪子起動。そのちょっと前にミスティアと接触、ユニットも本人。鳥目の昇進と都市反乱が厄介なのでできれば戦いたくはない相手です。 諏訪子の昇進はノーマルまで取って後は全てスペカに回します。前回と違って戦闘の機会が皆無なので最序盤powerは昇進で賄い、頃合を見てリサイクルするつもりです。 57ターン目、無事アポロ完成。鋳金を取得。此処から制度を奴隷制に変更して穀物庫、鍛冶屋、にとり工房、図書館を順次奴隷生産。 平行して技術者も雇っていきます。研究はまっすぐパターン化へ。あと44ターンとか出てますが、契約さえ出回れば問題ないはず。その間博麗神社の神綺と接触。ユニットはアリスでワインを創始しています。アリスは最序盤こそ脅威なものの、パターン化以降は与しやすい相手なのでここが当面の敵となりそうです。 78ターン。大技術者が誕生したので石工術に寄り道します。ミスティアが法律を開発、ビールに改宗。神綺とはこれで敵同士になるのでこちらとしては好都合です。 そろそろ技術交換が可能になる頃合なので無宗教に戻しておきます。ついでに奴隷制も廃止。 早速きました。鋳金は技術キャッチアップに使うので絶対に渡せません。今攻められたら間違いなく詰みですが強気に拒否。その後いつの間にか出会っていたパチュリーから契約と弓術を交換入手。その契約と自然発酵でミスティアから数学を入手。 技術者でピラミッド、ハンマーで防壁を立てた後は生産を研究力に。 89ターン宮古芳香と接触。鉄器と契約を交換。同ターンイベントでミスティアに食料給与。関係に+3がつき神綺に宣戦可能に。これで今後の方針はほぼ決まりました。 94ターンにパターン化取得。二人目は神奈子でいきます。ここで基本的なことですがちょっとおさらいを。 彼女のよい所は東方ユニットにとどめをさせることと、大軍を受け止められることです。 上の画像のような状態でスペカを発動すると… ご覧のように敵の数に比例してpowerが回復します。これを利用した小町無双なんかが有名ですね。 神奈子のスペカの射程は2あるのでかなりのpower回収が見込めます。また彼女は副次損害と軍神を持ち、防御可能なので直接戦闘も完璧。 スペカのタイミングさえ間違わなければ都市が落ちることはまずありません。 悪いところは大軍を相手にしなければいけないこと。先のpower回収の為というのと、経験値のほとんどが彼女にいってしまう事がその理由。諏訪子が稼ぐ分も無くては意味が無いですからね。 このような神奈子の特徴と、移動禁止の関係上確実に他国の足を引っ張る方法が自分との戦争くらいしかないと言う事情から、今後の理想の展開は「技術交換用の一国を除いて全世界と戦争」いう形になります。 幸い友好国ミスティアがビール、あとは全てワインという現状はかなり理想的です。 と言うわけで次回から本格的な戦争に入っていきたいと思います。 ご意見、ご感想などあれば是非。 加奈子様はやっぱり強かったんや!(こちらが防衛側で敵が大軍に限る\(^o^)/) -- 名無しさん (2013-03-27 20 51 18) 名前 コメント
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:チュートリアル第三回目は「コンバットルート」の解説です コンバットルートとは :東方ユニットにおける昇進の取り方の一つで、主に通常戦闘を強化することを目的としたものです。 感覚としては白兵ユニットや火器ユニットと同じような昇進ツリーと捉えて良いでしょう。 下の絵は東方ユニットの昇進ツリーのうち、「コンバットルート」と呼ばれる部分を抜き出したものです。 ↑赤い2本の縦線はそれぞれ「パターン化」と「判定見切り」のテクノロジーで解禁される部分です。 :図中の「基本操作」というのは東方ユニット用の「戦闘術」みたいなもので、 コンバットルートにおける昇進ツリーの中核となっているわ。 そこから「教練」や「行軍」、「特別奇襲」といった昇進につながっているの。 この辺りは一般兵の昇進ツリーとほとんど変わらないわね。 :ツリー自体はほとんど変わらないのですが、一つ一つの昇進は通常のものよりも強化されています。 例えば「戦闘術1」は戦闘力+10%ですが、「基本操作1」は戦闘力+15%といった具合になっています。 また、「基本操作」系の昇進には非常に特殊な効果として、「スタックを強化する」効果があります。 :例えば上の図は「基本操作5」の説明文なのですが、戦闘力や回復ボーナスのほかに、 ○部隊戦闘力+4% ○同スタックへのユニットへの弾幕耐性ボーナス+5% という記述が見られます。 :「部隊戦闘力+4%」というのは、「同スタックにいる全ての味方ユニットの戦闘力が+4%される」という意味ね。 「弾幕耐性ボーナス」の方も同じような意味だけど、「弾幕耐性」についてはスペルカードルートの解説で詳しく解説するわ。 ここでは「そういうものがあるんだ」という程度の認識でかまわないわ。 :基本操作系の昇進によって得られるスタックへのボーナスは、以下のようになっています。 戦闘力ボーナス 弾幕耐性ボーナス 基本操作1 +1% 基本操作2 +1% +2% 基本操作3 +2% +3% 基本操作4 +3% +4% 基本操作5 +4% +5% 基本操作6 +5% +6% 合計 +15% +21% :基本操作1~6を持つ東方ユニットと同じスタックに居る兵は、それだけで戦闘力+15%のボーナスが受けられるわけね。 そしてこの効果は複数の同じ昇進があったとしても効果が重複するの。 つまり、基本操作1~6を持つ東方ユニットが3人同じスタックに居た場合は… :合計で+45%ものボーナスを得られる、ということになりますね。 ちなみに、このボーナスは基本操作を持っている東方ユニット本人も受けられるんですよ。 :通常のCiv4では戦闘術1~戦闘術5までを取得しても+50%ということを考えると、破格のボーナスと言えるわね。 :普通に考えるならば、一世代前のユニットでも十分に戦えるほど強力なボーナスなのですが、 実は東方叙事詩においてはこれでもあっさりと負ける場面がかなりあります。 その辺りは解説を聞くうちにおいおいわかってくるかと思います。 東方ユニット特有の昇進について :さて、昇進ツリーを眺めていて気づかれた方も多いと思いますが、見慣れないものがいくつかあったかと思います。 高速移動 連続攻撃 スキル スタックボーナス :見慣れない昇進といえば上記の4つね。 それじゃあ順番に解説していくわね。 高速移動 :これについては特に解説するところはありませんが、「電撃戦」と「士気」の効果をあわせ持つ昇進ですね。 :通常だと1ターンに1回しか戦闘(攻撃)はできないけれど、これがあれば動ける限り戦闘が続けられるわね。 連続戦闘 :連続戦闘とはその名の通り、「1ターン中に複数回戦闘を行うことができる」昇進です。 :これだけだとさっきの「高速移動」とほとんど同じ意味に聞こえるかも知れないけれど、実はそうじゃないの。 この昇進を持っていると、戦闘に勝利した際に「移動力が1回復して、再び戦闘可能状態になる」という効果があるわ。 言葉だけだとわかり辛いと思うから、実際にゲームで確かめてみると良いと思うわ。 連続戦闘の効果が発動すると、こんなメッセージが画面に表示されるわね。 :「1/2」となっているのは、「1ターン内で連続戦闘が可能な回数2回のうち、1回目の効果が発動した」という意味ね。 実は連続戦闘は何度でも無制限にできるわけじゃなくて、1ターンで何回まで戦えるかが決まっているの。 この回数はレベルが上がるとどんどん増えていくから、最終的には1ターンで5回とか6回というのも可能になるわ。 :とても説明のしづらい昇進なのですが、うまく使えばとても使い勝手の良い効果なので実際に試してみると良いでしょう。 相手のスタックにカノンをぶつけたあとの掃討戦などで特に効果を発揮します。 スキル :「スキル」は基本操作3を前提昇進とする、それぞれの東方ユニットが持つ固有の「専用昇進」です。 キャラクターによって名称や効果が大きく異なるため、「スキル」という名称で一括りにされています。 :例えば私の持っているスキルはこんな感じね。 :「ボスユニット」とはゲーム中における東方ユニットの兵科です。 戦闘力が増え、東方ユニットに対しても強くなる、まさに主人公補正といった感じの効果ですね。 :実際のところ「スキル」としてはかなり控えめな効果なんだけれどね。 その辺りは今後の更新に期待と言ったところかしら。 :また、「スキル」のもつ非常に特殊な効果として、「倒されても失うことが無い」という点が上げられます。 普通の昇進だと倒されてしまうと全ての昇進はリセットされてしまうのですが、スキルだけは獲得したままとなります。 :とはいえ、その分最初からレベル2になってしまうから、同じ経験値で獲得できる昇進の数が増えるわけじゃないんだけれどね。 スタックボーナス :こちらもキャラクター毎に固有の専用昇進であり、基本操作5が前提昇進となっています。 「スキル」が東方ユニット本人を強化することを目的としたものだとすれば、 「スタックボーナス」はスタックを強化することを目的とした昇進となります。 :・・・見てもらえればなんとなくわかると思うけれど、実はまだキャラクター毎の昇進は未実装で、 現在はみんな同じこの「部隊戦闘力+10%」という効果なのよね。 :そう遠くないうちに実装される予定ですので、今はその時を待つといたしましょう。 :さて、大分駆け足だったけれどコンバットルートの解説はこんなところかしら。 :どうしても言葉だけだとわかり辛いところが多いですし、実際に一度試してみると良いと思います。 :コンバットルートで揃えた部隊は本当に強力で、シンプルな分汎用性も高いの。 でも、いつでも万能というわけでもなくて・・・ :次回はコンバットルートの対抗策、「シューティング(STG)ルート」について見ていきます。 次へ 名前 コメント
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前回のあらすじ 3時、最終決戦。戦争前に… 開戦 2ターン目 フラン側戦線 2ターン目 てゐ側戦線 3ターン目以降 消化試合へ 4時20分 決着 あとがき おまけ 神さびた古戦場跡 part3→首領2でマスケット片手に農場経済3 前回のあらすじ 妖夢の奮闘で16都市まで領土を広げた白玉楼。ついに農場経済を稼動、1535年に産業主義を開発して最終決戦の準備に入る。 迷い家という固有一般施設の成果もあってか生産力は4カ国中1位。13ターンで戦車を100くらい作ることにより軍事力1位も達成。 一方でGDPは4か国中最下位。ビーカー1200あるのに孤島3都市のぬえにも負けてるってどういうことなの。 ちなみに技術トップのフランはロボット工学(機械化歩兵解禁)目前。もう時間が無い。 世界情勢は仲良し大陸。今まで対けーねの4国共同戦線や独占技術の取引からのマンサることで、恩恵を受け続けていた白玉楼。 しかしここ一番というところで仲良し大陸があだとなって襲い掛かる、てゐ-フランの防衛協定である。さらにミスティはフランの自発的属国。 どこを攻めても全ての国を敵に回してしまい、東西の2正面作戦を強いられる。 ついに1600年、最終決戦の幕開けである。 プレイヤー・ぬえがフラン・ミスチーに宣戦布告。 てゐがプレイヤー・ぬえに宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600地図.PNG) 3時、最終決戦。 戦争前に… 「夜も更けてるがそんなの関係ねえ。最終決戦開始。昔にけーね相手にみんなで立ち向かった盟友達も、敵である。」 「それで多国籍軍相手にどう立ち回るつもりかしら?まったく余裕ある状態には見えないのよ。」 「上のあらすじではわりと危機を煽って書いたけど、実際はプレイヤーサイドを利する状況を周到に用意してるよ。 まず下の画像を見てほしい。開戦時の主要3国の戦力だよ。ちなみに1つのアイコン=ユニット20体分を意味してるね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600戦力.PNG) さて対話形式にすると説明が長くなりそうなので 工業化時代の攻勢はとにかく戦車が強い。元々の戦闘力が高いので野戦に強い、都市襲撃昇進もあるので攻城だとさらにヤバイ。 そして兵の構成ですが。プレイヤーは戦車にハンマーを集中投下しているにたいし、AIは多種多様な兵科を作成してます。 AIはユニットの特徴を理解できないので、生産可能な兵科が増える工業化時代だと人間が優位になります。 2つ目の理由は、工業化時代は工場やら国有化など生産力が一気に増加します。人間はこの恩恵を受けてユニット生産時間を短縮します。 一方の首領2のAIは3.3倍と自重とかいう単語を知らないかのようなハンマー補正があるので、元から1ターンでユニットを作れます。 工場作ってどんなにハンマーが増えても1ターンに作成できるユニットは1都市1体である。AI人間の実質的なユニット生産差は工業化時代に縮まります。 他にも馬大好きAIは騎兵隊をルネサンス戦争で作る、騎兵隊はヘリまでUG不可能。戦闘力20超えは当たり前の時代に騎兵隊がたくさんいたり。 あと、ある程度の軍事力さえ揃えると平時のAIは軍を作らなくなるので、火力不足の騎兵隊が軍事力を上げて、AIは軍拡をサボったり。 以上が工業化時代戦争がプレイヤーに有利な点。 開戦 「いよいよ始まったわね。さっそくフランの国境沿いの都市を陥落させるのかしら?」 「まず北部、戦艦で都市防御をぶっ飛ばして戦車突撃。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600_1.jpg) 「フランはカリスマ統治採用してたわね。都市防御3は当たり前、攻撃志向でさらに昇進が付いてくるわよ。」 「それでも都市襲撃3戦車には歯が立たないみたいだ。大滝占領破壊。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600_2.jpg) 「次は南部。特別奇襲妖夢で一気に接近、スペカで分身を呼び出して体力を削る。スペカのおかげで本体は99.8%スタート。狂気の地下室占領破壊。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600_3.jpg) 「最後に中央、風神の湖。スパイで反乱を扇動。その後戦車が突撃。難なく占領破壊。」 「1ターン目に3都市を破壊。ついでに国境沿いにいたフラン一般兵も戦車で蹂躙したのよね。大戦果ね。」 「小規模野戦でかなり便利な対火薬などの特化昇進。状況に応じた昇進って大切だよ。」 「そしてターン終了。フラン側の都市には戦闘力昇進の戦車・てゐ側は歩兵50体で守りを固めるわね。」 2ターン目 フラン側戦線 「翌ターン。フランがとった行動は2つ。まず1つ目は妖怪の山に隣接するように機動部隊を横付けしてきたよ。」 「横付けされた機動部隊の数は戦車2・自走砲4・歩兵16・海兵隊7・移動式SAM3・対戦車歩兵3。思ったよりも迫力が無いわね。」 「そこで2つ目の話題になるわけだよ。前ターンに平地のフランのユニットを殲滅したよね。 そのときに使ったこちらの戦車、傷ついた状態でフラン領内に取り残されたままターンエンドしたんだ。」 「なるほどね。フランは傷ついたこちらのユニットも攻撃したのね。兵力が分散して都市攻略スタックが少なくなったと。」 「こちらのユニットも犠牲になった。だが都市攻略スタックの足並みを乱し、フランユニットが国境沿いに再び並ぶことになった。今度は傷ついた状態でね。 彼らの犠牲は決して無駄ではなかったはずだよ。」 「では戦力の逐次投入の形となってしまったフランの機動戦力の料理を始めましょう。」 「まずは定石どおり長距離砲で削って…、2.5%スタートか…。生還は絶望的だよ。」 「露払いに長距離砲10体を犠牲にしたわ。その代わり戦車は80%から戦えるようになったわね。」 「激戦の末にフランの都市攻略スタック撃破。ついでに近くにいたミスチーのスタックも撃破。国境沿いのフランの傷ついた兵士も忘れずに刈り取る。」 「これでフラン・ミスチーの機動戦力は全滅かしら。逆進行の開始よ。ついでに1605年終了時の軍事力グラフを載せておくわね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1605_3.jpg) 2ターン目 てゐ側戦線 「てゐ側は重要視してないのでさらっと流しますね。 このターンてゐも都市攻略スタックを組んで、こちらの都市に横付けしたよ。ただし数は少ない。 てゐはこのターンで歩兵50をぶち抜いて、こちらの都市を落とすことは出来ないかな。」 「だけどてゐのスタックは自走砲の数だけは多いわよ。全滅しなくても甚大な被害を受けてしまうわ。」 「かまないよ。このターンさえ耐え抜けば、歩兵達はどうなってもかまわない。」 てゐ側は何もせずにターンエンド。そして、てゐのターン。 自走砲に削られた歩兵が次々と敗北していく。50近くいた守備兵が21体まで減り、生き残りもHPが削られ使い物になりそうもない。 このままでは、翌ターン以降の都市の防衛は困難なのだが… 3ターン目以降 消化試合へ 1610年、てゐと和平を結びました。 「ここで1600年開戦を選んだ本当の理由、教皇庁和平発動。」 「2正面作戦がキツイからって、こんな小細工使うとはセコイわね。」 「ありがとう、最高の褒め言葉だ。」 和平までの流れ 1600年-てゐが防衛協定により参戦。 1605年-投票のターン。教皇のプレイヤーは「てゐとの戦争を停止」を議題に選ぶ。てゐが突撃してきて歩兵軍団を半壊させる。 1610年-開票。和平を強制執行。 「この歩兵軍団は、マスケットの時代からUGを重ねてる子も多くいるんだ。100ターンも着いてきてくれて本当にありがとう。」 なおレポ執筆中にifを思いついたのですが。1610年、てゐの突撃直前のターン。 レベル5戦車が対火薬・対機構を付けててゐのスタックに殴り込みをかけると、自走砲と戦闘を行える。 (守備側は最も勝率が良くなるようにユニットが出てくる。火薬・機構ユニットが引っ込み攻城兵器の自走砲が出て来る。) となると、副次損害を受けなかったこちらの歩兵は善戦して、ひょっとすると2正面作戦も普通に可能だったかもしれない。 自分が未熟者であることを再確認。未熟者へのアドバイスなどあれば書き込んでください、何でもしますので。 「さて状況の整理。てゐとは和平。フランとミスチーは機動部隊を失ってるわ。」 「つまりフラン達は都市防御の兵のみ。こちらの戦車達を止める事はもう無理そうだね。」 「ちなみに毎ターン10体の戦車が生産されてるわ。消耗戦を経てなお、開戦時より戦車が増えてるという謎現象。」 「消化試合気味になってるので、簡略化しますよ。」 1610年 フランの海上奇襲を受けて白玉楼が陥落。腰みので戦車の防衛は無理だったか。 1615年 白玉楼を奪還。他の1都市占領・1都市破壊。 1625年 2都市占領 1630年 4都市占領 1640年 3都市占領 1645年 2都市占領 氷精連合滅亡 そして #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1645.jpg) フラン降伏。 4時20分 決着 「1645年、開戦から9ターン目。ついにフランを降伏まで追い込んだよ。」 「さすがに眠いわ。でも勝利目前なのでもう少しだけ…」 「まだ私が残ってるよ。複合材料手に入れて現代機甲部隊手に入れたから、もう1回勝負しよう。」 「てゐちゃん、今は教皇庁決議の和平条約があるから今すぐは無理だよ。」 「じゃあ和平条約が切れたらでいいよ。」 「それだと手遅れかな。241ターン、教皇庁の決議の投票だよ。もちろんかける決議は…」 「当然外交勝利ね。自分の票数が3/4を超えないように、ある程度のフランの都市を焼いた理由の1つがこれよ。」 「焼きすぎててゐの影響力が高くなっても困るから、バランスよく占領と破壊を進めたんだよね。」 そして次ターン。242ターン・紀元1660年 外交勝利達成! あとがき ここまでプレイレポを読んでいただきありがとうございました。 今までの難易度で上手くいった方針をそのまま首領2に持っていった結果、予想外のAIの研究速度に驚かされ。修正に次ぐ修正をおこないルネサンスにピンチを迎えました。 それでも勝つことができた要因として。初期立地が良かった・てゐのけーね参戦・仲良し大陸で技術取引が楽、研究力不足でも何とかなった。 他にもありますが、結局のところ運に助けられた。振り返ってみてそう感じます。 首領2は他の難易度とは異なった点が多くて凄く新鮮です。 それでいてベースは東方叙事詩な世界、弾幕少女達の特徴や固有建築物を活かしきれれば案外どうとでもなる。 シドの歯ごたえを東方叙事詩のハチャメチャさで中和した絶妙なMODMODでした。 首領2に二の足を踏んでる人、思い切ってプレイしてはいかがでしょうか。 BtS天帝を楽しめれる程度の人物なら首領2の世界も存分に堪能できるかと思います。 おまけ 神さびた古戦場跡 1,早苗が建設し、ワインをこの地で創始する。 2,ワイン派のフランが紀元前戦争で神さびた古戦場を永遠に借りる 3,さすがフラン。遺産を建てないから偉大なハゲが生まれない。40%超え宗教なのに聖都無し。 4,ワイン派教皇が票調整のために焼き払う 「読んでくれた皆様、コメントしてくれた皆様。ありがとうございます。」 俺も遊んでみたけど無理ゲーかと思ってた、でも何とかなるもんなんだな。乙! さあ次は首領2AI強化モードだ… -- 名無しさん (2013-05-03 08 48 44) 首領2AI強化モードとなると・・・私なら最大マップLAKE破壊的蛮族マラソンで挑むねw もしくは群島穣子様w -- 名無しさん (2013-05-03 14 28 20) ぶっちゃけ固有社会制度を使った経済が軌道に乗るまでが最大の勝負 -- 名無しさん (2013-05-03 16 01 53) 首領2AI強化 まずは無双に頼らないプレイが軌道に乗ってからチャレンジで…。私ならカタパ譲渡してコンバットにとりで粉砕。戦闘力10の河童ロボを武器に中世軍相手に、にとりの経験値ためまくるとかでしょうかw -- 書いた人 (2013-05-03 17 08 19) 後半になるほど人間が有利ですよね。初陣が一番の山場でした。 -- 書いた人 (2013-05-03 17 11 03) 後半行くまでの山場で大概心折れるんですがそれは… -- 名無しさん (2013-05-03 17 21 59) たまげたAIの補正だなぁ(驚愕)くらいに思って心を保ちましょう。 -- 書いた人 (2013-05-04 15 12 05) 完走乙できれば次回も頼みますw -- 名無しさん (2013-05-06 20 37 32) 乙をありがとうございます。次回作は近いうちに…クリアできるといいですがw -- 書いた人 (2013-05-08 19 14 34) 名前 コメント